[백준/Python] 1890 점프
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백준
https://www.acmicpc.net/problem/1890문제N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다.각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 의미한다. 반드시 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동해야 한다. 0은 더 이상 진행을 막는 종착점이며, 항상 현재 칸에 적혀있는 수만큼 오른쪽이나 아래로 가야 한다. 한 번 점프를 할 때, 방향을 바꾸면 안 된다. 즉, 한 칸에서 오른쪽으로 점프를 하거나, 아래로 점프를 하는 두 경우만 존재한다.가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 이동할 수 있는 경로의 개수를 구하는 프로그램을 작성하시오.입력첫째 줄에 게임 판의 크기 N (4 ≤ ..
[백준/Python] 14916 거스름돈
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백준
https://www.acmicpc.net/problem/14916문제춘향이는 편의점 카운터에서 일한다.손님이 2원짜리와 5원짜리로만 거스름돈을 달라고 한다. 2원짜리 동전과 5원짜리 동전은 무한정 많이 가지고 있다. 동전의 개수가 최소가 되도록 거슬러 주어야 한다. 거스름돈이 n인 경우, 최소 동전의 개수가 몇 개인지 알려주는 프로그램을 작성하시오.예를 들어, 거스름돈이 15원이면 5원짜리 3개를, 거스름돈이 14원이면 5원짜리 2개와 2원짜리 2개로 총 4개를, 거스름돈이 13원이면 5원짜리 1개와 2원짜리 4개로 총 5개를 주어야 동전의 개수가 최소가 된다.입력첫째 줄에 거스름돈 액수 n(1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다.출력거스름돈 동전의 최소 개수를 출력한다. 만약 거슬러 줄 수 없으면 ..
[백준/Python] 9625 BABBA
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백준
문제상근이는 길을 걷다가 신기한 기계를 발견했다. 기계는 매우 매우 큰 화면과 버튼 하나로 이루어져 있다.기계를 발견했을 때, 화면에는 A만 표시되어져 있었다. 버튼을 누르니 글자가 B로 변했다. 한 번 더 누르니 BA로 바뀌고, 그 다음에는 BAB, 그리고 BABBA로 바뀌었다. 상근이는 화면의 모든 B는 BA로 바뀌고, A는 B로 바뀐다는 사실을 알게되었다.버튼을 K번 눌렀을 때, 화면에 A와 B의 개수는 몇 개가 될까?입력첫째 줄에 K (1 ≤ K ≤ 45)가 주어진다.출력첫째 줄에 A의 개수와 B의 개수를 공백으로 구분해 출력한다.예제 입력 11예제 출력 10 1예제 입력 24예제 출력 22 3예제 입력 310예제 출력 334 55 나의 풀이import syssys.stdin = open('inp..
[백준/Python] 11053 가장 긴 증가하는 부분 수열
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백준
https://www.acmicpc.net/problem/11053문제수열 A가 주어졌을 때, 가장 긴 증가하는 부분 수열을 구하는 프로그램을 작성하시오.예를 들어, 수열 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 인 경우에 가장 긴 증가하는 부분 수열은 A = {10, 20, 10, 30, 20, 50} 이고, 길이는 4이다.입력첫째 줄에 수열 A의 크기 N (1 ≤ N ≤ 1,000)이 주어진다.둘째 줄에는 수열 A를 이루고 있는 Ai가 주어진다. (1 ≤ Ai ≤ 1,000)출력첫째 줄에 수열 A의 가장 긴 증가하는 부분 수열의 길이를 출력한다.예제 입력 1610 20 10 30 20 50예제 출력 14나의 풀이import sys#sys.stdin = open('input.txt', 'r'..